팀 시작하기
먼저 팀 공간을 만들고, 선수 명단과 실제 로그인 계정을 연결합니다. 처음에는 선수 몇 명과 일정 하나로 시작해도 충분합니다.
로그인하고 팀을 만듭니다
앱의 계정 메뉴에서 로그인한 뒤 팀 만들기를 선택합니다. 팀을 만든 사람은 팀 관리자가 됩니다. 이미 만들어진 팀이 있다면 새로 만들지 않고 초대 코드로 합류합니다.
현재 선택한 팀을 확인합니다
계정 메뉴의 목록에서 작업할 팀을 고릅니다. 내 작업과 팀 공간, 여러 팀 사이를 전환할 수 있으므로 명단이나 일정을 작성하기 전에 팀 이름을 확인하세요.
팀의 선수 명단을 등록합니다
팀 운영 → 선수단에서 선수를 추가하고 이름·번호·포지션 등 필요한 정보를 입력합니다. 여기의 선수 한 명은 팀이 관리하는 명단 항목입니다. 선수가 아직 앱에 가입하지 않았어도 명단부터 준비할 수 있습니다.
초대 코드를 전달하고 역할을 정합니다
관리자가 계정 메뉴의 팀 관리에서 초대 코드를 확인합니다. 팀원은 자신의 계정으로 로그인한 뒤 코드로 합류에서 팀에서 쓸 이름과 8자리 코드를 입력합니다. 처음에는 모두 선수 역할로 들어오며, 관리자가 합류 후 역할과 편집 범위를 정합니다.
선수 계정을 명단의 본인과 연결합니다
계정 → 팀 관리 → 권한 관리에서 선수 계정의 선수 연결을 지정하고 저장합니다. 이름이 비슷한 선수가 있다면 명단을 먼저 확인하세요. 이 연결이 팀에서 해당 선수의 IDP를 찾아보는 기준이 됩니다.
일정 하나를 만들고 함께 확인합니다
일정에서 날짜를 골라 훈련 시간과 목표를 적습니다. 저장 상태를 확인한 뒤 합류한 팀원의 화면에서도 같은 날짜가 보이는지 확인합니다.
선택한 팀이 맞고, 운영진의 역할이 정해졌으며, 선수 계정이 본인 명단에 연결되고, 같은 일정을 함께 확인할 수 있으면 준비가 끝났습니다.
멤버, 선수 명단, 권한 이해하기
팀 멤버
로그인해서 팀에 합류한 사람입니다. 계정 메뉴의 팀원 보기에서 확인하고, 관리자는 권한 관리에서 역할과 편집 범위를 정합니다.
선수단의 선수
우리 팀 명단에 등록된 선수입니다. 번호·포지션·프로필·평가 등 팀의 기록이 연결됩니다. 팀에 합류한 계정과는 선수 연결로 이어 줍니다.
팀원이 합류했다고 선수 명단의 본인과 자동으로 연결되는 것은 아닙니다. 반대로 명단에 선수를 추가해도 그 선수의 로그인 계정이 생기지는 않습니다.
역할과 편집 범위
계정 → 팀 관리 → 권한 관리팀 관리자팀을 만든 사람
초대와 멤버 관리를 하고, 권한 관리에서 역할·편집 구역·선수 연결을 설정합니다.
임원
팀 운영 자료를 입력·편집하는 역할입니다. 멤버 권한을 바꾸는 팀 관리자 기능과는 구분됩니다.
코칭스태프
기본적으로 팀 자료를 읽습니다. 관리자가 팀의 코칭스태프 편집 설정이나 개인별 구역을 지정하면 해당 범위를 편집할 수 있습니다.
선수
자신의 IDP를 작성하고 허용된 팀 정보를 확인합니다. 다른 선수의 개인 IDP를 읽거나 팀 운영 자료를 자유롭게 편집하는 역할은 아닙니다.
편집 구역은 작전판·보관함 / 일정 / 팀 / 스카우트 / 게임모델 / 공용어로 나뉩니다. 개인별로 지정한 구역이 코칭스태프 전체의 기본 설정보다 우선하므로, 편집이 안 될 때는 해당 멤버의 설정도 함께 확인하세요.
일정과 선수단에는 각 화면의 별도 편집 잠금도 적용됩니다. 구역을 허용했는데도 수정할 수 없다면 운영진이 해당 화면의 일정 편집 또는 선수단 편집 설정을 함께 확인해야 합니다.
선수단은 이렇게 준비하세요
- 명단의 이름·번호·포지션을 정리하고 필요한 조를 지정합니다.
- 팀 구성에서 포지션별 배치를 정리합니다. 경기 준비의 선발 배치에서 이 구성을 활용할 수 있습니다.
- 평가를 시작할 때는 점수만 채우기보다 관찰한 행동과 장면을 함께 남깁니다.
- 동명이인이나 비슷한 이름은 번호·프로필을 확인한 뒤 계정에 연결합니다.
관리자가 권한 관리를 열어 변경하고 저장해야 적용됩니다. 연결이 잘못되었다면 선수를 새로 등록하기 전에 기존 연결부터 확인하세요.
일정으로 계획하고, 참여 상태 확인하기
한 주의 방향을 정한 뒤 하루의 세션으로 구체화합니다. 일정에서는 계획을 세우고, 참여에서는 선수별 상태를 확인합니다.
팀 운영 → 일정큰 흐름부터 봅니다
월간에서 경기일과 휴식일을 확인하고 주간에서 훈련 배치를 살펴봅니다. MD는 경기일을 기준으로 한 표시입니다. MD-2는 경기 이틀 전, MD+1은 경기 다음 날입니다.
날짜를 고르고 세션을 작성합니다
훈련·경기·회복·OFF·미팅 등 하루의 성격을 정합니다. 세션에는 시간과 목표를 먼저 적고, 필요한 경우 대상 조·주제·강도·세부 내용을 채웁니다.
실제로 할 훈련을 붙입니다
일정에서 훈련을 작성하거나 보관함의 자료를 활용합니다. 전술 배치나 진행 방식을 그림으로 설명해야 하면 작전판과 훈련 디자인을 함께 사용합니다.
당일에는 참여 상태를 확인합니다
참여 → 날짜별에서 날짜를 누르면 그날의 선수 명단이 열립니다. 선수의 상태를 눌러 상태와 사유·메모를 입력하고 기록하기를 누릅니다. IDP 기록도 함께 살펴보고 계획한 훈련을 조정할지 판단합니다.
화요일 16:00 · 1조 · 전방 압박
목표: 상대의 백패스가 나올 때 가까운 선수가 압박하고 뒤의 선수는 전진 패스 길을 막는다.
훈련 뒤 확인: 압박 시작 신호를 함께 읽었는가? 다음 세션에서 한 가지 더 다듬을 것은 무엇인가?
참여 상태와 집계 읽는 법
조회 기간은 2주·4주·90일입니다. 선수별 누적에서 운동한 날과 쉰 날, 부상·재활 일수를 비교하고 선수 이름을 눌러 날짜별 기록을 확인합니다.
- 운동·쉼: 선수의 훈련·경기 일정일을 기준으로 집계합니다. 운동은 훈련·경기에 참여한 날이며, 쉼은 해당 일정에서 휴식·부상·재활·불참한 날입니다.
- 부상·재활: 주말과 OFF를 포함한 달력일로 셉니다. 같은 날이 쉼과 부상·재활에 함께 포함될 수 있습니다.
- 지난 날짜 수정: 선택한 그날의 기록만 바뀌며 오늘 상태는 바뀌지 않습니다.
- 오늘 기록: 현재 선수 상태에도 반영됩니다. 부상·재활은 복귀 전까지 이어지므로 복귀한 날에는 상태를 갱신하세요.
- 기록이 없는 날: 임의로 참여나 쉼으로 채우지 않습니다. 직접 기록과 기존 상태 이력을 참고한 기록을 구분해 읽으세요.
선수의 IDP 일지에 적은 참여 답변은 팀 참여 현황에 자동 반영되지 않으므로 두 기록을 함께 확인합니다.
선택한 팀과 역할을 먼저 확인하세요. 운영진은 일정 화면의 일정 편집: 운영진만 / 모든 스태프 설정도 확인해야 합니다. 일반 권한 관리에서 일정 구역을 체크한 것만으로 이 잠금이 해제되지는 않습니다.
경기 전의 계획을, 다음 훈련으로
한 경기 안에서 상대를 읽고, 우리 계획을 세우고, 실제로 어땠는지 돌아봅니다.
팀 운영 → 경기 → 해당 경기상대 분석 — 무엇에 대응할 것인가
상대의 공격·수비·전환·세트피스에서 특징을 정리합니다. 핵심 선수와 장면을 남기고, 우리 팀이 취할 대응을 분명히 적습니다.
준비 — 우리 선수는 무엇을 할 것인가
경기 명단·선발·배치와 게임플랜을 정리합니다. 상대 분석에서 확인한 내용과 장면을 참고해 선수별 임무를 구체화합니다.
리뷰 — 계획이 경기에서 작동했는가
잘된 점과 개선점을 돌아봅니다. 결과만 적기보다 준비 단계의 판단이 맞았는지, 어느 장면에서 차이가 났는지 남기면 다음 결정에 도움이 됩니다.
다음 훈련 — 관찰 가능한 행동을 정합니다
리뷰의 다음 훈련 카드에서 훈련 과제 추가를 누릅니다. 개선점을 선택하고 경기 이후의 날짜와 대상 조를 지정합니다. 일정의 경기에서 이어온 과제에서 실행 여부와 관찰 결과를 적으면 원래 경기 리뷰에서도 확인할 수 있습니다.
- 리뷰: 공을 잃은 뒤 가까운 선수들의 대응이 늦었다.
- 다음 행동: 공을 잃으면 가까운 선수는 즉시 압박하고 나머지는 중앙 패스 길을 닫는다.
- 일정: 다음 화요일, 1조의 전환 훈련 과제로 연결한다.
- 관찰: 어떤 상황에서 함께 반응했고, 언제 흩어졌는지 남긴다.
일정으로 연결한 행동과 관찰 결과는 선수도 읽을 수 있는 팀 일정 자료입니다. 선수에게 설명할 수 있는 구체적인 문장으로 작성하세요.
경기 내용을 작성한 뒤에는 공개 상태를 확인하세요
팀 경기 준비·팀 리뷰와 선수별 안내는 각각 공개 상태를 확인해야 합니다. 선수별 초안은 공개하기 전에는 작성한 코치의 개인 초안이며, 공개하면 연결된 해당 선수가 볼 수 있습니다. 공개 후 초안을 수정했다면 최신 초안 공개 반영으로 변경 내용을 다시 반영합니다.
IDP로 선수의 변화 살펴보기
IDP는 개인 성장 계획입니다. 선수 스스로 목표와 경험을 남기고, 코치는 관찰과 대화를 더합니다.
선수의 ‘내 IDP’
선수 본인이 내 방향, 이번 주에 시도할 행동, 일지와 한 마디, 경기 경험 등을 작성합니다. 자신의 기록 원문은 본인이 편집합니다.
팀 운영의 ‘IDP’
코치·운영진이 팀에 연결된 선수들의 기록을 확인하는 화면입니다. 선수를 골라 이야기를 읽고, 권한이 있는 범위에서 별도의 피드백을 남깁니다.
먼저 오늘의 한 마디를 읽습니다
선수가 무엇을 시도했고 어떻게 느꼈는지 확인합니다. 기록이 없다는 이유만으로 선수의 태도나 성장을 판단하지 않고, 실제 훈련의 관찰과 함께 봅니다.
선수의 방향과 연결해 답합니다
선수 상세의 이야기와 기록을 보고 반응이나 한 마디를 남깁니다. “잘했어”에 더해 어느 행동을 보았는지 짧게 알려주면 다음 시도의 기준이 됩니다.
목표·평가·경기 기록을 함께 봅니다
오늘만 보지 않고 선수의 목표, 평가와 경기 자기 리뷰를 함께 살펴봅니다. 다음에 시도할 행동 하나를 선수와 이야기합니다.
선수의 팀 합류 → 권한 관리의 선수 연결 → 선수 계정의 IDP 작성과 저장 → 현재 기기의 자료 받기 순서로 확인하세요. 연결 안 됨과 아직 자료를 받지 못한 상태는 서로 다릅니다.
팀이 같은 기준으로 이야기하기
무엇을 잘하려는 팀인지, 선수에게 어떤 행동을 요구하는지, 그 행동을 어떤 말로 부를지 정합니다.
플레이북
팀이 함께 익힐 플레이를 정리합니다. 경기와 훈련에서 반복해 사용할 내용을 모아 두고, 필요한 상황에서 다시 확인합니다.
위치: 팀 운영 → 플레이북
게임모델
팀의 정체성과 경기 국면별 원칙을 정리합니다. “어떤 축구를 할 것인가”를 선수의 행동으로 설명하는 기준입니다.
위치: 플레이북 → 게임모델
공용어
팀이 같은 뜻으로 쓰는 말과 외침을 정리합니다. 기존 표현을 참고하고 우리 팀의 표현과 의미를 맞춥니다.
위치: 플레이북 → 공용어
평가표
관찰 항목과 포지션별 요구 수준을 정리합니다. 선수의 현재 모습과 역할에 필요한 행동을 비교하는 데 활용합니다.
위치: 팀 운영 → 평가표
게임모델: 공을 잃으면 중앙을 먼저 보호한다.
공용어: “중앙 잠가”라는 말의 뜻과 반응을 맞춘다.
훈련·플레이: 전환 상황에서 가까운 선수와 뒤 선수의 행동을 반복한다.
평가·리뷰: 실제로 그 행동이 나타났는지 확인한다.
게임모델 작성 방법 자체를 배우려면 앱의 학습 → 게임모델 만드는 법을 활용하세요.
후보 선수의 관찰을 쌓기
우리 선수단과 영입 후보를 구분해 관리합니다. 후보의 장점뿐 아니라 어떤 근거로 판단했는지를 남깁니다.
팀 운영 → 스카우팅후보를 등록합니다
이름·소속·포지션 등 필요한 정보를 정리합니다. 후보를 기록하는 일과 우리 선수 명단에 선수를 등록하는 일은 구분합니다.
확인할 포인트를 정합니다
스카우팅 포인트에서 포지션 그룹별 질문과 관찰 기준을 준비합니다. 모든 후보에게 같은 질문을 적용하면 비교할 때 도움이 됩니다.
장면과 관찰을 기록합니다
어느 경기와 상황에서 본 행동인지 남기고 팀이 요구하는 역할과 비교합니다. 한 번의 점수보다 여러 관찰의 근거를 함께 봅니다.
코칭스태프나 선수에게 같은 메뉴가 보이지 않을 수 있습니다. 필요한 경우 팀 관리자가 멤버의 역할과 스카우트 구역을 함께 확인해야 합니다.
무엇이 공유되고, 어디에 저장되나요?
선택한 팀의 자료와 개인 계정의 자료는 저장·공유 범위가 다릅니다. 화면에 팀 이름이 있다고 모든 개인 자료가 팀에 공개되는 것은 아닙니다.
자동 저장은 상태까지 확인하세요
변경사항은 자동으로 저장됩니다. 다른 기기나 팀원에게 전달되었는지 확인할 때는 화면의 저장 상태와 앱 설정 → 데이터 → 자동 저장을 봅니다. 인터넷이 끊겼거나 전송이 대기 중이면 서버 반영이 끝나지 않았을 수 있습니다.
- 팀·계정 전환 전: 저장 중이거나 확인이 필요한 내용이 있는지 봅니다.
- 새 기기에서: 같은 계정과 팀을 선택하고 자료 받기가 끝났는지 확인합니다.
- 저장에 문제가 있으면: 앱 설정 → 데이터의 진단을 확인하고, 화면에 나온 안내에 따라 처리합니다.
- 중요한 수정 전: 필요한 메뉴 자료를 파일로 저장해 별도 사본을 보관할 수 있습니다.
앱 설정 → 데이터 → 고급에서 복구 도구와 보관된 변경 등을 확인할 수 있습니다. 기기에 보관된 복구 사본은 다른 기기에 자동으로 복제되지 않습니다. 남겨야 할 사본은 파일로 저장해 두세요.
한 주는 이렇게 운영해 보세요
아래는 활용 예시입니다. 팀의 경기 일정과 운영 방식에 맞춰 필요한 순서만 사용하세요.
- 주초
지난 경기에서 이번 주의 초점 정하기
경기 리뷰에서 개선할 행동을 고르고 일정에 연결합니다. 주간 일정에서 경기·훈련·회복의 흐름을 맞춥니다.
- 훈련 전
오늘 일정과 선수 상태 확인하기
오늘의 세션과 대상 조를 확인합니다. 참여 현황과 IDP 기록을 함께 보고 필요하면 시간·내용·참여 방식을 조정합니다.
- 훈련 후
관찰 하나, 피드백 한 마디 남기기
일정에 연결한 과제의 실행 결과를 적고 선수의 이야기에 답합니다. 무엇을 봤는지 구체적으로 남깁니다.
- 경기 전
상대 분석을 우리 임무로 바꾸기
상대 특징과 대응을 경기 준비에 반영합니다. 명단·배치·게임플랜을 정리하고 선수별 임무를 확인합니다.
- 경기 후
계획과 실제를 비교하기
경기 리뷰와 선수의 자기 리뷰를 돌아봅니다. 잘된 행동은 유지하고 다음에 바꿀 행동은 다시 일정으로 이어갑니다.
선수단, 이번 주 일정, 오늘의 기록부터 운영하고 팀에 필요한 기준·분석·스카우팅을 차례로 더하세요.
자주 묻는 질문
팀 운영에서 자주 헷갈리는 상황과 확인 순서입니다.
팀에 합류했는데 코치 메뉴가 보이지 않아요.
코드로 처음 합류하면 선수 역할입니다. 팀 관리자가 계정 → 팀 관리 → 권한 관리에서 역할을 코칭스태프 또는 임원으로 바꾸고 저장했는지 확인하세요.
현재 선택한 팀이 맞는지, 변경된 권한을 아직 받고 있는지도 확인합니다.
코칭스태프인데 일정을 수정할 수 없어요.
선수 명단은 있는데 IDP 기록이 안 보여요.
먼저 선수가 같은 팀에 합류했는지 확인합니다. 다음으로 관리자가 선수 연결에서 계정을 명단의 본인과 연결했는지, 선수가 자신의 계정으로 IDP를 작성·저장했는지 확인하세요.
이미 연결되어 있다면 기록을 아직 받지 못한 상태일 수 있습니다. 저장 상태와 앱 설정의 동기화 진단을 확인하세요.
선수의 일지를 코치가 대신 고칠 수 있나요?
휴대폰에서 IDP나 플레이북을 못 찾겠어요.
다른 기기에서는 내용이 다르게 보여요.
같은 계정과 같은 팀을 선택했는지, 수정한 기기의 전송이 끝났는지, 새 기기가 자료를 받았는지 순서대로 확인하세요. 앱 설정 → 데이터에서 저장 상태와 진단을 볼 수 있습니다.
전송이 남았거나 오류가 표시되면 기기의 자료를 지우기 전에 안내와 복구 도구를 확인합니다.
팀을 바꾸면 개인 노트도 다른 팀에 공개되나요?
문제가 계속되면 어디에 알려야 하나요?
이번 주 일정 하나부터 시작하세요.
함께할 사람을 연결하고, 오늘 할 일을 정하고, 끝난 뒤 한 가지를 돌아봅니다. 그 기록이 다음 훈련과 선수의 성장으로 이어집니다.
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